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2.1 - Das weiße Kreuz

x2

Wenden wir den Würfel auf die gelbe Seite (x2). Zehn Steine (4 weiße Kantensteine, 6 Zentriersteine als Orientierungspunkte) sind sichtbar. Die anderen Steine sind weggeblendet. Sie stören nur - und könnt ihr den realen Zauberwürfel mischen? Ich brauche einen Kaffee.

Die Strategie besteht darin, die gelben Flächen beweglich zu halten. Die weißen und mittleren Flächen bleiben unangetastet – außer in den Fällen, in denen der Algorithmus es ausdrücklich erlaubt.

Fall 1:

Der erste Fall ist einfach: Befindet sich auf der U-Ebene (U, U2, U′) bereits eine weiße Kantenfläche, drehen wir die obere Ebene, bis sie korrekt ausgerichtet ist. Anschließend führen wir den Zug F2 aus, um die Kante an ihre richtige Position zu bringen.

Beispiel 1.1
Mit U rotieren, und dann F2

Schwieriger wird es beim Lösen der mittleren Ebene.

Beispiel 1.2
(R U R') F2
Beispiel 1.3
(R' U R) F2

Bemerkung: Die Würfelart läßt sich sowohl mit der Maus als auch auf dem Smartphone rotieren. In den Einstellungen kann man die Geschwindigkeit regeln.

Wenn die blau-weiße-Kantensteine der mittlere Ebene ein grüner oder orangener Zentralstein hat, verschieben wir danach die U-Drehungen (also U, U2 oder U') und dann die Endposition F2. That's all.

Beispiel 1.4
y (R U R') y' U F2
Beispiel 1.5
y (R' U R) y' U F2

Fall 2:

In dieser Variante ist die weiße Seite vorne positioniert. Als Beispiel betrachten wir die blau-weiße Kante. Liegt sie nicht korrekt in der U-Ebene, bringen wir sie zunächst mit einer U-Drehung in Position. Anschließend führen wir den Algorithmus U' R' F R aus.

Beispiel 2.1
U' R' F R

Es gibt noch die Varianten 2:

Beispiel 2.2
F2 U' R' F R

... und das wars. Diese Varianten haben dieselbe F-Ebene; lediglich die Drehungen unterscheidet sich. Die zweite bis fünfte Position bleibt jedoch identisch.

Zusammengefassung

Fall 1:

-/(R U R')/(R' U R)/(y R U R' y' U)/(y R' U R y' U) F2

Fall 2:

U'/(F2 U') R' F R