Skip to content

2.6 Verschieben der gelben Kantensteine

Jetzt geht es in den Endspurt! Die vier Algorithmen haben es in sich. Dieses Tutorial vermeidet E-, M- und S-Züge – außer im vierten Fall.

Fall 1:

R2 U (R U R' U') R' U' R' U R'
y

Die orangefarbene Rückseite ist komplett gelöst, die Front ist rot (außer dem oberen Kantenstein blau-gelb). Der obere rechte Kantenstein hat die Farben rot-gelb.

Merkregel: Front-Rechts

Fall 2:

R U' R U R (U R U' R') U' R2
y

Die Front ist wieder rot, allerdings die obere linke Seite.

Merkregel: Front-Links

Der Algorithmus von Fall 2 ist der Kehrwert des Algorithmus aus Fall 1:

R U' R U R (U R U' R') U' R2 <-> R2 U (R U R' U') R' U' R' U R'

Fall 3:

Die Seiten sind für die oberen Kantensteine entgegengesetzt.

(R2 U2) R' U2 (R2 U2) 2 R' U2 R2
y

Fall 4:

Die oberen Kantensteine sind diagonal versetzt, die Ecksteine anders herum angeordnet.

(M2 U M2 U) M U2 M2 U2 M
y

Und das war's... der Würfel ist endlich gelöst!

y

Epilog

Ich hoffe, euch hat diese virtuelle Reise Spaß gemacht. Ihr könnt euch auch an die Profi-Methode (F2L, OLL und PLL) wagen. Die passende Webseite dazu heißt JPerm.

Man kann sich außerdem bedarfsgerechte Häppchen herauspicken:

Es geht los mit 2.1 bis 2.3. Anschließend folgt ihr dem gelben Kreuz (JPerm) zur gelben kompletten Schicht (allerdings noch unsortiert) - das sind sieben Algorithmen 21–27.

Danach folgt die volle Breitseite des PLL mit seinen 21 Algorithmen.

Viel Spaß!