2.6 Verschieben der gelben Kantensteine
Jetzt geht es in den Endspurt! Die vier Algorithmen haben es in sich. Dieses Tutorial vermeidet E-, M- und S-Züge – außer im vierten Fall.
Fall 1:
R2 U (R U R' U') R' U' R' U R'
y
Die orangefarbene Rückseite ist komplett gelöst, die Front ist rot (außer dem oberen Kantenstein blau-gelb). Der obere rechte Kantenstein hat die Farben rot-gelb.
Merkregel: Front-Rechts
Fall 2:
R U' R U R (U R U' R') U' R2
y
Die Front ist wieder rot, allerdings die obere linke Seite.
Merkregel: Front-Links
Der Algorithmus von Fall 2 ist der Kehrwert des Algorithmus aus Fall 1:
R U' R U R (U R U' R') U' R2 <-> R2 U (R U R' U') R' U' R' U R'
Fall 3:
Die Seiten sind für die oberen Kantensteine entgegengesetzt.
(R2 U2) R' U2 (R2 U2) 2 R' U2 R2
y
Fall 4:
Die oberen Kantensteine sind diagonal versetzt, die Ecksteine anders herum angeordnet.
(M2 U M2 U) M U2 M2 U2 M
y
Und das war's... der Würfel ist endlich gelöst!
y
Epilog
Ich hoffe, euch hat diese virtuelle Reise Spaß gemacht. Ihr könnt euch auch an die Profi-Methode (F2L, OLL und PLL) wagen. Die passende Webseite dazu heißt JPerm.
Man kann sich außerdem bedarfsgerechte Häppchen herauspicken:
Es geht los mit 2.1 bis 2.3. Anschließend folgt ihr dem gelben Kreuz (JPerm) zur gelben kompletten Schicht (allerdings noch unsortiert) - das sind sieben Algorithmen 21–27.
Danach folgt die volle Breitseite des PLL mit seinen 21 Algorithmen.
Viel Spaß!